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Decks conseillés

Deux ou trois decks par faction, du premier qu’on peut monter à celui de fin de partie. Chaque niveau ne compte que des cartes qu’on peut réellement avoir à ce stade de l’aventure.

Coche les cartes que tu possèdes dans le catalogue : chaque deck montrera alors ce qu’il te manque et par quoi le remplacer. Ouvrir le catalogue

Premier deckDeck de départ et achats, sans héros

Les machines de Blanchefleur

Le deck de départ sans ses cartes les plus faibles, renforcé chez Elsa et Bram à Blanchefleur, puis à Perchefreux, Ardille et Hautbreuil pour compléter les Commandos et les Chasseurs de dragons par trois. Foltest Protecteur du Nord, vendu à Blanchefleur, efface la météo : pas besoin de Temps dégagé.

22 unités · 3 cartes spéciales · force totale 116

Voir les 25 cartes

Mêlée

Distance

Siège

Cartes spéciales

Deck confirméAvec les héros des quêtes et des joueurs nommés

Les héros de Novigrad

Les quêtes de gwynt de Velen et de Novigrad apportent les héros : Vernon Roche, Jan Natalis, Esterad Thyssen, Geralt, Ciri, Yennefer, et l’Elfe mystérieux, un espion qui ne donne rien à l’adversaire. Quatre espions en tout pour gagner la guerre des cartes.

22 unités · 7 héros · 6 cartes spéciales · force totale 138

Voir les 28 cartes

Mêlée

Distance

Siège

Cartes spéciales

Fin de partieAvec les duels aléatoires et Hearts of Stone

Le Protecteur du Nord

Les unités du deck de fin de partie de Game8 : on y ajoute Philippa Eilhart, qui tombe au hasard des duels, et Olgierd von Everec, gagné dans Hearts of Stone. Quatre espions et des liens étroits par trois, avec deux Sonneries de la charge pour doubler la rangée qui compte, et les Leurres que Game8 oublie.

22 unités · 8 héros · 5 cartes spéciales · force totale 143

Voir les 27 cartes

Mêlée

Distance

Siège

Cartes spéciales

Les decks de fin de partie reprennent ceux de Game8 et, pour Skellige, le deck conseillé par GamerGuides pour la quête du tournoi. Les autres suivent les règles de construction admises par les guides : 22 unités tout juste et peu de cartes spéciales, parce qu’on ne pioche que 10 cartes pour trois manches.